Search

FFXIV เก็บตกข้อมูลจากเมื่อวาน

ยอดพรีออร...

  • Share this:

FFXIV เก็บตกข้อมูลจากเมื่อวาน

ยอดพรีออร์เดอร์ Endwalker ตอนนี้มากกว่าตอน Shadowbringers ถึง 160-180%

โยชิพีแอบกลัวอยู่เหมือนกัน ที่มีผู้เล่น active เพิ่มวันละหลายพันคน ฐานผู้เล่นก็ใหญ่ขึ้นมาก

*คือในอดีต ทั้งเวอร์ชั่น 2.0, 3.0, 4.0 มีปัญหาวันที่เกมออกวันแรก เพราะคนเล่นแห่เล่นพร้อมกันทั้งโลก แม้จะเพิ่มศักยภาพเซิฟเวอร์รองรับแล้วก็ไม่พอ คนต้องรอคิวนานบ้าง เซิฟระเบิดบ้าง เพิ่งจะมาลื่นไหลเอาตอน 5.0 ที่ launch ได้แบบไม่มีปัญหาเลย แต่ถ้า 6.0 ยอดผู้เล่นเพิ่มขึ้นมากๆแบบนี้ ทีมงานก็ต้องเตรียมการหนักหน่อย

ยอดไอดีรวมตอนนี้ทะลุ 23 ล้านไอดี แต่ทีม FFXIV ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขผู้เล่น active เพราะโยชิพีตั้งใจแต่แรกว่าจะเปิดให้บริการเกมนี้ในระยะยาว แล้วก็เห็นบทเรียนจาก WoW

คือเมื่อก่อน WoW เคยโปรโมทเกมด้วยยอดผู้เล่น active ต่อเดือน แต่แล้วก็เลิกเปิดเผยไปในภายหลังเพราะยอดผู้เล่นลดลง

อันที่จริงก็เป็นเรื่องธรรมดา ไม่ได้บ่งชี้ว่าเกมดีหรือไม่ดี เพราะมันมีหลายปัจจัย ทั้งเทรนด์ตลาดเปลี่ยนไป กลุ่มผู้เล่นอายุมากขึ้น เป็นต้น แต่พอคนรู้ว่ายอดผู้เล่นลดลง ก็จะส่งผลลบกับภาพลักษณ์ของเกม ดังนั้นเลยตัดสินใจแต่แรกว่าไม่เปิดเผยดีกว่า

เขาไม่ค่อยชอบที่วัดกันด้วยตัวเลขผู้เล่นว่าเกมไหนชนะหรือแพ้ แต่โลกธุรกิจก็เป็นแบบนี้ ในแง่นี้ WoW เคยบอกว่ามียอดผู้เล่นพีคสุดที่ 12 ล้าน ซึ่ง XIV นั้นเทียบด้วยไม่ได้อยู่แล้ว

ถ้าไม่มี WoW ก็ไม่มี XIV 2.0 เพราะมี WoW โยชิพีและทีมถึงได้เรียนรู้อะไรหลายๆอย่างและนำมาปรับปรุงเกมให้เป็นเวอร์ชั่น A Realm Reborn

ยอดผู้เล่น XIV ในช่วงหลังเพิ่มขึ้นจากการชักชวนกันปากต่อปาก คือทีมงานยังไม่ได้โปรโมทเกมเท่าไหร่ เพราะยังไม่ใช่ช่วงใกล้ออก Endwalker (ปกติจะเริ่ม pr เยอะๆช่วงสองเดือนก่อนออก) แต่คนเล่นช่วยแนะนำเกมต่อๆกันเองในช่วงนี้

โยชิพีไม่อยากให้คนมองว่า FFXIV คือตัวเขา เกมนั้นทำกันเป็นทีม คนๆเดียวไม่สามารถทำอะไรได้ ถึงได้พยายามผลักดันคนในทีมหลายๆคนให้ขึ้นเวทีและเป็นที่รู้จักของฐานผู้เล่น เมื่อถึงเวลาก็จะได้ดูแลเกมนี้ต่อจากเขาได้

ข้อนี้ ในฐานะคนที่ติดตามเกมมาตลอด เห็นว่าโยทำจริง ไม่ได้ดีแต่พูดเอาหล่อ ไม่ว่างานไหนโยชิพีจะเน้นโปรโมทลูกน้อง เวลาไปต่างประเทศให้สัมภาษณ์ขึ้นเวทีอะไรก็มักจะนำลูกทีมในแผนกต่างๆไปด้วย และให้เครดิต/ชมทีมทุกครั้ง พูดถึงทีมตลอด เป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เราเห็นให้เครดิตทีมงานมากที่สุดคนนึง

มีคนถามแบบสมมุติว่า ถ้ามีงบประมาณและอิสระจะทำเกมอะไรก็ได้ไม่เกี่ยวกับ SQEX จะทำอะไร โยชิพีคิดว่าอยากทำเกมที่เป็นดาร์คแฟนตาซียุคกลาง (โยชอบ FF tactics มาก) ที่มีเนื้อหาทั้งหมดอัดแน่นอยู่ในป้อมปราการ

พูดถึง FFXI ว่าผ่านมา 20 ปีแล้ว แม้จะไม่มีคอนเทนต์ใหม่ๆอีกแล้ว แต่ก็ยังเปิดให้บริการอยู่และทำกำไรได้ เขาดีใจเพราะมันเป็นสถานที่ซึ่งมีความทรงจำที่ดีของผู้เล่น

ก่อนหน้านี้ โยชิพีเคยบอกว่าวางแผนไว้คร่าวๆจะว่ามีอีก 2 expansions ถึงตอนนั้นก็ปี 2025 วันนี้ก็พูดอีกว่าอยากดูแล XIV ต่อไปอีกสักสิบปีเป็นอย่างน้อย และถ้าเป็นไปได้ ก็อยากสร้างเกม MMO อีกสักเกม ถ้าถึงตอนนั้นแล้วยังไม่ตาย

รายละเอียดอื่นๆของเกม
เพิ่มเนื้อหาของสถานที่และอาชีพใหม่
na.finalfantasyxiv.com/endwalker/patch_6_0

-แถม-
รีปเปอร์จะไม่ได้เน้นซัพพอร์ต...ก็ดูคนเมนในเรื่องอย่างเซนอสสิ

ที่เซนอสยืนร่วมกับไซออนในปก ก็แค่ภาพกลุ่ม

เพิ่มวาร์ดบ้านแบบลอตเตอรี่ จับฉลากกันไปเลย ไม่ต้องยืนคลิก

ชาร์เลียนเป็นเมืองหลักแบบคริสตาเรี่ยมใน ShB ส่วนราดซ์แอทฮานจะเป็น HUB endgame แบบอูลมอร์

เจอกัน PLL หน้า เดือนกันยายน รอบหน้าจะพูดถึงสกิลใหม่ของทุกอาชีพ

เครดิต : อ่านเต็มๆเข้าไปที่ live translate ของชาแนล
https://discord.gg/ffxiv

#FFXIV


Tags:

About author
not provided